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索尼:《星際OL2》將輕鬆秒殺《戰地3》

前天(10月25日),本年度單機FPS大作《戰地3》正式發佈,這款遊戲以逼真的遊戲體驗,巨大規模的陸空戰鬥場面而備受廣大玩家追捧。遊戲尚未開賣,預訂量就已經達到了300萬份。

  面對《戰地3》如此優秀的表現,索尼娛樂公司創意總監MattHigby把這當作宣傳《星際OL2》的大好時機——他表示,同《星際OL2》的戰鬥場面相比,《戰地3》的戰鬥場面要顯得相形見拙,《使命召喚》則更沒法比。

  MattHigby說:“《星際OL2》中,你甚至會遇到200人對30人的戰鬥局面:起初30人選擇作防守基地的一方,而進攻的一方卻突然加入200人,這會令你感到措手不及。”

  “《戰地3》的64人戰場是無法和我們相比的。我們的最大地圖有8公里長,8公里寬,玩家使用武器的最大射程能夠達到一公里,同時,每一場戰鬥的時長都能夠持續很久很久。”
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